2017年电子设计普及赛圆满结束
2017年12月24日,由十大网赌网址信誉排行榜主办,最热门的网赌网址大全学生信息科技发展中心电子设计俱乐部承办的电子设计普及赛圆满落下帷幕。电子普及赛作为广东省大学生电子竞赛和全国大学生电子设计竞赛的备赛机制,已运行12年。根据技术梯度培养电子设计人才而设计题库,专门安排了新生赛,该竞赛旨在激发大学生学习电子技术、参加电子设计与制作的激情,营造学科学、爱科学、用科学的学术氛围,培养创新精神和创新能力,为2018年广东省大学生电子设计竞赛和2018年华为杯全国大学生智能设计大赛储备了种子选手。
本次电子设计普及赛分为培训、报名、比赛三个阶段。
自9月11号开始,电子设计俱乐部每周开展培训工作,以每双周邀请专家授课+单周开放实验室动手实验的模式,吸引了东校园电信学院、电通学院、数据学院等多个院系的同学参训。11月22日-11月26日,通过学院网站发布通知,组织学生报名参赛,44支队报名参赛,15级队伍2支,16级队伍24支,17级队伍18支,总共117名同学报名。之后又开展了赛前专题培训,以电子设计国赛的要求,让同学们提前接触国赛的氛围。12月24号上午,最热门的网赌网址大全电子设计普及赛在最热门的网赌网址大全东校园教学实验中心进行最终的调试评选。在场的专家评委对参赛同学们的作品进行逐一评审、打分,并提出改进和指导意见。
12月底,电设普及赛已经圆满结束, 一等奖4支队,二等奖3支队,三等奖2支队,共计9支队伍获奖。
参赛同学现场展示小车选题项目
委参赛现场部分图片, 评委为“开关电源”题目作品打分
评委为“光”题目作品打分
附:2017电子设计普及赛获奖名单
一等奖 |
二等奖 |
三等奖 |
申国斌 |
陈珺鑫 |
曾祥伟 |
牟炳叡 |
陈少芬 |
崔睿琦 |
区文钟 |
许浩维 |
李涵茜 |
李安航 |
黄琪枫 |
姜震 |
马力斐 |
邹紫婧 |
李恩来 |
马炜锋 |
黄恺斌 |
黄棉烽 |
汪颖 |
吕天睿 |
樊家硕 |
刘寅一 |
方东申 |
黄翔星 |
曹子晗 |
顾驰 |
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王瑄 |
黄思集 |
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冯松海 |
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刘东宁 |
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附件:部分大赛获奖队伍作品及感想
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A2 题:开关电源 |
队伍:李安航 · 获奖级别:一等奖 作品名:Project Ceres 本次电子设计大赛我算是完整地走了一遍流程:从一开始的搭建仿真模型,到对 Verilog代码做仿真,到完成整个硬件部分,模拟和数字分别设计并组装在一起,再到最后的编写软件和做性能测试。每一个环节所使用的工具与思路都是此前从未尝试过的,每一行代码都是亲手写下的。虽然我为此付出了巨大的代价,但是这个过程中所学到的东西是不可估量的。此外我这次总算是意识到队友的重要性了,没有团队合作自己包办一切过于艰难,很多时候有一些细节问题无力处理,很多设计缺陷来不及修正,导致没能与竞争对手拉开足够大的差距,仅仅是险胜。 |
队伍: 刘东宁、顾驰、黄思集 · 获奖级别:二等奖 作品名:深夜组队还差点错过报名时间的奇葩电源 去年电设普及赛以及今年电设国赛虽然没有完成电源题,但却给今年的电设普及赛打下了基础。本次使用了去年电设普及赛双向开关电源的基本结构,再结合上今年电设国赛三相逆变器的逆变方式完成。本来以为第三次来做这个电源应该压力小很多,但实际上经验还是十分不足、时间还是很紧,最后一些题目要求没注意没顾及上,一些参数没有调好。参加电设实际上可以感受到要做出一个实际的产品、实际的成果的难度是多高。估计这次是最后一次参加电设相关的比赛了,希望以后双一流的后辈们坚持到底,再接再砺。希望南实验楼 E栋建好之后,学院能提供一个开放性实验室给学生使用。 |
队伍: 李恩来、李涵茜、姜震 · 获奖级别:三等奖 作品名:Painter X 本次参加电子设计普及赛最大的收获在于对“竞赛”这一词汇所包含的内容有了自己的体会。本次竞赛使我受益匪浅,除了让我体会到学过知识的应用价值外,更重要的是使我意识到“团队”对完成一件事起到的关键性作用。从一开始的查阅资料、理解题目,到中间的搭建原理图并完成仿真,再到最后的实物测试,繁重的任务一个人是很难完成的。除此以外的另一个收获就是体会到了理论与实际的巨大差别,体会到了课本上知识的局限性,这一体会也能够督促我广泛学习,不能目光短浅地偏安于一隅。 这次竞赛中有很多做得不尽人意的地方,其中体会最深的就是预案的重要性,在最后的关键时刻,由于一个芯片烧了导致将近一半电路瘫痪,由于没能找到合适的备用方案,最终只能放弃那一半电路,也使最终作品的价值大打折扣 |
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C1 题:拿外卖小车 |
队伍:刘寅一、曹子晗、王瑄 · 获奖级别:一等奖 作品名:布鲁福莱拿外卖铲车 参加这次电子设计大赛是有两位队员是第一次接触电子设计,也是第一次了解到电设的流程——先确定基本设计方案,再把产品的系统结构进行细分,然后逐一通过代码实现各部分结构将其模块化,最后组合在一起,才构成了一辆具有各种新奇功能的小车。在做的过程中,拿外卖小车从第一版的机械臂抓取外卖,由于抓取的臂扭矩不够以及不够稳定,最后参赛时灵机一动临时改用簸箕加舵机来铲外卖,简单好用,更让我们明白,从图纸到现实,技术固然重要,但有时候灵感可能带来一种全新的简单且好用方法。在时间紧张的情况下,无法做到预期设计的时候,可以多动脑筋,说不定可以做出可以实现同样需求功能但更精妙简练的设计。 最后,特别感谢我们的队长,前期不厌其烦地教我们,比赛前一天肝到凌晨四点,同时也很感谢每位队员付出的一切,普及赛让我们学了很多课本没有的知识,很开心。 |
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C2 题:舞台打 call 小车 |
作品名:进击的小车 队伍:申国斌、区文钟、牟炳叡 · 获奖级别:一等奖 在本次电子设计普及赛中,我们遇到了一些挑战,比如在打 Call 部分的制作时,我们遇到了 I/O 口功率上限制的问题,导致用于打 Call 的光立方程序无法有效运行。我们尝试了许多不同的芯片,更换了不同类型LED,通过使用更低功耗的Arduino以及对焊点布局的修改,终于在一个输出口上实现了对 64 个 LED 的全部点亮。在这一部分的制作中,我们团队对于电子元件的功耗效率及性能有了更深的了解;还有在对赛道上不同颜色的路线进行识别的过程中,也多次修正方案,采用了多种传感器进行测试,最终发现了各个传感器对于这个题目来说的优缺点,经调整后满足了题目要求。 虽然我们幸运的拿到了一等奖,但其实我们的小车还是存在一定的缺点,比如因为采用的元器件比较基础,不能像其他组装备摄像头那样高端。但对于得奖这件事情,我们组还是很开心的,希望明年的比赛中,依然有我们的身影。 |
队伍:吕天睿、黄恺斌、方东申 · 获奖级别:二等奖 作品名:红外与灰度传感循迹光信号发送小车 我们在制作小车的过程中,主要通过借阅图书馆相关书籍(如 arduino 完全实战),上网查阅资料,询问学长等多种方法取得寻迹小车制作所需的相关信息。我们的感受是,电子元件的参数信息比较难通过查询书籍获得,需要借助网络,而具体的实现则要多看书,多从书中找方向。最大的体会是,当对着硬件一筹莫展时,不如坐下来先读一会教材,很多问题其实是已掌握的知识不足以解决的。因为当你对你需要的功能没有一个具体的思考方向时,网络大而全的信息反而会令人迷失方向,而一本好书则会在最大程度提供给你各个方面简要的信息,从而让你有一个思考的方向,当有思考方向时,网络才会给你更多的选择。但在普及赛的难度下,我们从书中找到的具体函数就足以解决问题。网络上前人的小车制作经历也让我们能将工作模块化,快速找到所需要的元件和设备。不至于在开始时走弯路。 至于实践查错方面,我们因为缺乏经验,对于查错没有头绪,便是想到一出是一出,浪费了大量时间。我们总结出,查错时应当先对错误发生的层面进行界定(软件层面还是硬件层面),在查错过程中,多使用可视化、可量化的工具(如电表,串口通信显示界面等),可以节省大量的时间。 |
队伍:曾祥伟、崔睿琦 · 获奖级别:三等奖 作品名:蜜汁打 CALL 小车 两个月的挥洒汗水,终于迎来成果。当我们领到奖状时,内心还是挺激动的。我们做的是舞台打 CALL 小车,我们的作品名字是蜜汁打 CALL 小车。我觉得有很多点值得我们反思的。首先是方案的选择问题。可能一开始我们选择的方案策略不太正确,应该根据 17 级的报名人数和加分系数进行方案权衡。虽然我们的小车顺利完成了任务,但是亮点不多,导致最后的加分很少。其实更应该勇敢尝试更高难度的方案,比如摄像头循迹,多加传感器等。此外,还要值得反思的是元件选择问题。这次比赛选择了 STM32 芯片,虽然单片机更加高级,但是在 PWM 方面可能是由于芯片电路问题总是有毛病,带来了不少麻烦,而且 9V的方块电池,红外传感器也都带来了诸多问题。虽然一一解决了,但耗费了很多时间。这启示我们以后做事要先宏观了解,再高效执行。 总之,一次比赛不管大小都能收获到很多,希望自己能有所提升,更希望学院能够调动 学生的积极性 |
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F1 题:光 |
队伍:马炜锋、马力斐、汪颖 · 获奖级别:一等奖 作品名:掌上广州塔 这次比赛是抱着玩一玩的心态参与的,没想过能获奖,就是希望能够通过自己和队友的努力做出一个属于自己的作品。首先很感谢学长的 idea,然后,作为一个 Arduino“萌新”,在哔哩哔哩的帮助下学会了各种灯效果的制作,整个过程也都是团队协作的努力,尤其是塔形的搭建,在队友的帮助下跌跌撞撞才焊好了。整个代码的书写过程也是比较艰难的,反反复复调试许多遍才成功解决了使用两个按键过程的一些问题。最后,由于时间的限制硬是将原本计划的十八层“广州塔”压缩成了八层,导致塔形略西安“肥胖”。作品本身其实也有一定局限性,比如器材的使用过于单一,而且缺少声音等方面的效果。希望再接再厉,努力做出更加“高大上”的作品。 |
队伍:许浩维、陈珺鑫、陈少芬 · 获奖级别:二等奖 作品名:贪吃蛇小游戏 在本次的电设普赛中,依靠着组内成员的通力合作,最终我们的小组很荣幸获得了二等奖的成绩。虽然很遗憾没能获得一个更好的成绩,但是更重要的是在这个过程中,我们通过自主学习掌握了一些与题目要求相关的知识。在本次比赛中,我们选择的题目是“光”,在组内讨论之后决定设计一个基于单片机的贪吃蛇小游戏。在设计的过程中,我们首先自己购买相关器件,依靠网上的教程学习了 52单片机相关的编程及电路知识。之后分工合作,有人负责 PCB 制作,有人负责代码编写,初步得到了一块电路板制作。在这个过程中,由于多次出现电路板无法正常工作的现象,我们几次对电路板进行排查错误的工作,我想,这也是在本次比赛中学到的很重要的内容吧。 总而言之,这是一次很有收获的经历,不仅是收获了一些相关的知识,也积累了一定的 经验吧。 |